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1.OSのインストール 1.用意するもの ・BeagleBoard(Rev. C4) ・電源 5V ・SDカード ・HDMI - DVIケーブル ・USBハブ(セルフパワー) ・USBキーボード、USBマウス ・USB - LAN ・専用シリアルケーブル ( 9pin - 10 pin) ・PC(Ubuntu 9.10がインストールされている) *接続図 *FAT領域の準備 FAT領域には、次の順番でコピーする ・MLO ・u-Boot.bin ・uImage
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しーふらっと ◆FlatC203cc 2011.3.14 塩なめくじ 2011.3.23 しおん ◆SION.SExdU 2011.6.23 尻尾 ◆NdNLzH2mGU 2011.4.6 しなこ 2011.3.21 四貫谷(しぬきや) ◆Zirikid0PU 2011.8.6 弱ロンパ性 ◆fsZlBq6RGKyf 2011.4.9 砂利フキン ◆WAgPNSKZvs 2011.4.9 ジューシー ◆Z8ZJY8pTmPh8 2011.4.7 生涯☆孤独人 ◆Alice7csMA 2011.4.5 上海静岡 ◆.s6SHANHAI 2011.6.23 しょぼん太 ◆sYobOoOnAU 2011.3.13 白野 ◆jPpg5.obl6 2011.3.22 小学三年生 出席番号32番 さえ 2011.5.23 湘南爆笑族 ◆nlsBAKUSEI 2011.6.21 しょこたんDX ◆V90XQ6UIOs 2011.6.24 尻ンダー@日本一周 ◆VbklvuUMC6 2011.4.7 弐狼 ◆joBfGQIRqA 2011.8.8 審査員 2011.3.22 神助 ◆ShinsukFrAz/ 2011.6.20 視姦者トーマス ◆WATCH/C6Qc 死なす ◆2.uDd7IoG2 熟女のときめき ◆YUAI/aXrTU 呪術師 ◆TZR509kwU. 樹里 ◆ive6t9z5Xw 女子高生だよー ◆Holy/c.4ss 女子中学生連邦 ◆CCCPJCzf1Y ショタレン ◆QYSHOTAYfI ショボンマスター ◆zjbrhKqhzQ 地雷除去人 ◆pWjiraiujA ジロラーモ ◆LYvrItZCw2 修士課程MAGI◆7SaKiai10c 深淵 ◆shinen.bcg 新参子 ◆m3RcBmufHA 新世界 もどる
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コヨーテ ザコ敵としてお馴染みのコヨーテ。とあるバトル報酬で仲間にすることができる。体力の低ささえカバーできれば、小回りの効く有能な戦士として活躍してくれるだろう。 MOVE 3 DASH 2 スキル:AttacksClaw Howl ★ Nip スキル:Passives(専用)Animal Instinct Feral Courage ★ Potion Fed ★ スキル:Passives(汎用)Ruggedness Rush of Battle (★はおすすめスキル) スキル:Attacks Claw 攻撃回数の多い近接攻撃。 LV Cost Type Damage Critical Range Move Dash 1 35 直 8x3 0 1 ? ? 2 35 直 10x3 0 1 ? ? 3 35 直 11x3 0 1 ? ? 4 35 直 12x3 0 1 ? ? 5 35 直 13?x3 0 1 ? ? 6 35 直 15x3 0 1 ? ? 7 35 直 16x3 0 1 ? ? 8 35 直 17x3 0 1 ? ? 9 35 直 18x3 0 1 ? ? 10 35 直 20x3 0 1 ? ? Howl ★ スタミナを盗む可能性のある特殊攻撃。 LV Cost Type Damage Range StealStamina率 StealStamina量 Move Dash 1 15 特 9 2-4 50% 11 2 15 特 10 2-4 50% 12 3 15 特 12 2-4 50% 13 4 15 特 13 2-4 50% 14 5 15 特 14 2-4 50% 15 6 15 特 16 2-4 50% 16 7 15 特 17 2-4 50% 17 8 15 特 18 2-4 50% 18 9 15 特 20 2-4 50% 19 10 15 特 21 2-4 50% 21 ※Costが少なく射程が4あるので、瀕死の敵に安全にトドメを刺す際に使える。 Nip 標準的な近接攻撃。 LV Cost Type Damage Critical Move Dash 3 25 直 18 25 4 25 直 20 25 5 25 直 22 25 6 25 直 24 25 7 25 直 26 25 8 25 直 28 25 9 25 直 30 25 10 25 直 32 25 ※何の変哲も無いスキルだが、CoyoteはAttackスキルの種類が少ないようなで、特に選り好みする余地がない。 スキル:Passives(専用) Animal Instinct すべての攻撃にクリティカル率 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Critical率 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 ※特にクリティカル時に追加効果が発動するスキルを持っているわけではないが、クリティカル率は上げておくにこしたことはない。 Feral Courage ★ 1ターンに2回攻撃できる。スタミナを上昇させる。全ての攻撃力を上昇させる。 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃回数 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 ST%上昇 - 8 8 16 16 24 24 32 32 40 全ての攻撃力 - - 1 1 2 2 3 3 4 4 ※レベルを上げれば3回攻撃になってくれそうだが、10まで上げても2回攻撃のままだ。勿体無いのでレベル1で止めたほうが良い。だが2回のままでも便利は便利。このスキルのおかげで、そこらの人間よりも活躍するかもしれない。 ※Ver1.3.0以前は2回攻撃以外の効果がなく、レベルアップの意味がないスキルだったが、バージョンアップで2つも効果が増えたようだ。 Potion Fed ★ 体力を上昇させる。 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 上昇率 26 32 38 44 50 56 62 68 74 80 ※HPの少ないコヨーテには必須、といえるのではないだろうか。ちなみに、Helmなどのアイテムで増加したぶんのHPにも、このスキルによる補正がかかる。 スキル:Passives(汎用) Ruggedness 最大HPを上昇させる Rush of Battle コメント
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package p2; import javafx.application.Application; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.shape.*; import static javafx.application.Application.launch; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.input.MouseEvent; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.image.Image; import javafx.scene.image.ImageView; import javafx.scene.canvas.Canvas; import javafx.scene.image.PixelReader; import javafx.scene.canvas.GraphicsContext; public class pro extends Application { Canvas cam; GraphicsContext gc; double[][] pointx=new double[100][1000]; double[][] pointy=new double[100][1000]; int number; int[] number_point=new int[100]; public static void main(String[] args) { launch(args); } @Override public void start(Stage primaryStage) { int w=500; int h=500; cam = new Canvas(w,h); gc = cam.getGraphicsContext2D(); Image image = new Image("file k.jpg"); gc.drawImage(image, 0, 0); cam.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_CLICKED, new EventHandler MouseEvent () { @Override public void handle(MouseEvent e) { int x1,y1; int px=(int)e.getX(); int py=(int)e.getY(); number=number+1; pointx[1][number]=px; pointx[1][number]=py; gc.setFill(Color.RED); gc.fillRect(px,py,3,3); } }); Button btn1 = new Button(); btn1.setText("左"); btn1.setOnAction(new EventHandler ActionEvent () { @Override public void handle(ActionEvent event) { System.out.println("a"); } }); btn1.setLayoutX(150); btn1.setLayoutY(650); Group root = new Group(); Scene scene = new Scene(root, 700, 700); root.getChildren().add(cam); root.getChildren().add(btn1); primaryStage.setTitle("グラフ"); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } }
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鉄壁の女 tasya お祈り中… Latiasがよからぬ事を考えてますよ!? 注意! 人物紹介(Latias編集) アイさんが攻撃重視のパラディンなら、たーさんは防御重視のテンプルナイト♪ その職質は個人の性格にもあらわれており、MTでは安全、慎重にパーティを引っ張っていきます。 仲間の死をよしとしない、ターさんの優しい性格がよくでてますよね? 優しい性格の為、いつもラティに振り回されっぱなしのターさん。 これからも宜しくネ♪ 自己紹介 隠れ負けず嫌いな突進型 実は大勢人がいるの苦手だったりしますw クランにもやっと慣れてきて良かったなあと思っている今日この頃。 みなさんのお陰ですよ~^ ^ 今の目標はLv65くらいにすること☆その先には一体何があるんだろう・・・ 名前の由来 tasyaはバンドで使っていた名前で、由来となったのがバイト先の台湾人の女の子の名前だったりw 仲良かったのですが、もう帰っちゃった>< 趣味 キャノンの性能比べ・素材集め ちーの面倒 tasyaの歴史 10月頃友達に進められて初めてオンラインゲーム(LH)に手を出したのがきっかけ。 じゃないとゲームなんて絶対しなかったw ナイトにしたのは性格そのままのイメージだったので。 18Lvになってもやり方がわからずファイターだったtasay笑 攻撃はスキル無し;頼りないパイロットでごめんねw その後友達に教えてもらってなんとかナイトに転職。 ほしともに会ってからは常にペア行動。しかし破局; その後あいさんとともによく行動するようになってからPtでの戦い方を覚え、いろいろ考えてさらにテンプルナイトに転職。 気分転換にはじめたつもりが今は日常になってます☆ 最近興味があること ソード剣www でもタシャはあくまでキャノンにこだわりたい笑 タシャがいくとこまでいったらまたナイト育てようw 印象に残っている出来事 あいさんとの出会い(トリーア雑貨店モティの紹介にて) ラティさんとのトレード(フェイスチェンジのアイテムをもらった笑) 初めての都市移動(ゴードン) 顔見知りの人達との初ラビ&初めてのMT(天馬の平原にて) クラン設立(今までほとんど使わなかったチャットがえらいことに;) SS ラティと二人で悪魔ルック♪ でも中身は全然違う二人です…w (ラティさんいつも面倒見ていただいてありがとうございますw) 一味違ったたーさんはいかがでしょう?w 趣味の欄、笑いましたw ちーさんのお母さんだw -- らて (2009-03-01 01 46 07) 台湾ネームだったのか…知らなかったずぇ。このゲーム台湾製だからちょうど合ってるのかも!いつもMTお世話になってマース! -- ウエモティ (2009-03-02 22 53 21) ママいつも迷惑ばかりかけてごめんね(^_^;) -- ちゃくら (2009-03-03 14 02 21) はじめて会ったときのこと、私も印象に強く残っています。懐かしいなー。あと、たーちゃんも剣フリークだったのね!私も、大好きなんです、剣。ナイトをはじめたのは剣士だからという一言に尽きます。楽しいよねー☆ -- AII (2009-03-03 22 18 40) 先日は一緒に遊んでいただいてありがとうございました^^またよろしくお願いします^^ -- オーレリー (2009-03-18 21 43 18) たーさんがフェイスチェンジしていたとはっ!キレイなお姉さんの秘密を知ってしまった…(´Д`)!? -- ふふり (2009-03-25 20 53 24) 趣味といいますか義務といいますか・・・笑w>らてさん -- tasya (2009-04-04 08 37 16) そうそう台湾ネームなのですが実は友達のイニシャルと違います☆実際はtashaだったりw>もティ -- tasya (2009-04-04 08 39 38) 子供の面倒を見るのは親の役目w>ちー -- tasya (2009-04-04 08 41 41) 剣士はやってていろいろ大変だけどやりがいありますよね☆でもtasyaのキャラクターに限っては剣よりも盾重視になってますが笑キャノン大好きですw>あいさん -- tasya (2009-04-04 08 46 23) いえいえwこちらこそありがとうございました(^-^)また一緒に遊んでくださいw笑あの回復力あっぱれ!>オーレリーさん -- tasya (2009-04-04 08 48 22) フェイスチェンジはしてませんよ!wもとからこの顔です笑もらってどうしようかと考えたあげく倉庫にしまいましたwもらってもさすがに使えなかったです笑>ふふりさん -- tasya (2009-04-04 08 56 57)
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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ここでは問題点をわかりやすくするという意味で、「結果から見た問題」と「シナリオから見た問題」という2つの面から記述していきます。 (9月16日、問題点3「混ぜるな危険」を若干ですが追加しました。) 尚、個人による好き嫌い等は余談としてのみの扱いになっています。 1. 結果から見た問題 問題1-1. ユーザーの離反 何を意図としてたにせよ、どんな裏事情があったにせよ、ユーザーニーズがどうたらこうたらにせよ、結果から見ればジュピター投入は「失敗」。 ファンの減衰というマイナス効果を引き起こし、デメリットがメリットを遥かに上回っています。 確かに、ジュピターは新しい風を入れるという意味で評価出来る戦略・手段ではありますが、結果が伴わない(伴いにくい)手法である事は明白、最適戦略とはとても言えないでしょう。 「竜宮小町がP不可というだけでもマイナスなのに、その上ジュピターでオンライン対戦はなしユニット選抜レースだあ ?」と、他の問題と重なって相乗効果で更なる減衰ボーナスがかかったと思われ(明らかな情報戦略の失敗)、また小町は許せてもこちらを許せなかった、として辞職願を出すPさんも見られました。 問題1-2. 容量と予算を圧迫している事実 いくら良い奴等だろうが、モーションが女の子の半分だろうが、新人声優のギャラは安かろうが、小町ファンからすればそれは無駄にしか映りません。 プロデュースさせてもらえなかったPからすれば、「そんなの出す余裕があるならその分あずささん達の出番を増やせよ」という話で。 どうせ出すのならば、ジュピター以外のデメリットをなくしてからにすべきだったでしょう。 ** そもそも需要はあったのか ? ** かねてより「男性版アイドルマスター」の構想は開発陣の脳内にもあり、またごく一部ながら望んでいたユーザーもいました。 しかし、ここで疑問になってくるのは「ライバルキャラとしての立ち位置で、普通のアイドルマスターの中に混ぜ込む意味」です。 確かに、プロデュース可キャラとしての登場は望む声がありました。 しかし、NPCのライバルキャラという中途半端な形で登場させることを望んでいた声はただの1つとしてありません。 ** より賢明な手段 ** 仮にどうしても出すと言うのならば、従来のアイマスと完全に隔てた状態で、プロデュース可能キャラとして登場させるべき。 具体策として当時からよく挙げられていたのが「別ソフト」ですね。 ユーザーの大多数(現実としては約8割くらい)が男性であり、別に男性アイドルなどニーズになく、しかも絶対に反感を食うと予想済み、更には石原氏自身「まぜるな危険」などと語っているのに、わざわざ従来のアイマス世界に混ぜ込んでしかもプロデュース出来ないNPCって。 結果的に成功したとしても大きなメリットがあるとは考え辛く、かなりリスキーな策には違いありません。 なにより、プロデュース出来ないとキャラを全然活かし切れないんですよね。 別ソフト作るには予算が足りない ? じゃあ出さなければいいじゃん。結局その二択問題が最善よ。 ** とどのつまりは。 ** ジュピター参入の狙いは、明らかに女性新規ユーザーの獲得が第一として挙げられるでしょう。 しかし、その層と従来の客層(もちろん女性アイマスファンも含む)とは求めているもの(すなわちユーザーニーズ)が草食動物と肉食動物ほどに違うわけで。 困ったな。求めている者が二者でまるで違う。どっちも獲得するにはどうしたらいいんだろう ? よし、じゃあどっちつかずで双方の求めているものをゲームに組み込もう。いいとこ取り ? …従来の客層を維持しつつ新規ファンも獲得する場合、これは最善となるでしょうか ? 在来ファンにも半端、新規ファンにとっても半端な内容で、果たして双方を満足させることが可能でしょうか ? 少なくとも97%のユーザーは、男性アイドルの参入など求めていなかった。 現に、在来女性アイマスファンからもP不可とジュピターに対して否定的な声が多く聞かれました。 ジュピターを新規ファン参入の「きっかけ作り」に使うしても、確実にファンとして居着いてくれる可能性はそう高いものではなく(求めている物と違う内容のゲームですからね)、確実に搾取の対象に出来る在来ユーザーを失ってはなんの意味もありません。 「二兎追う者は一兎をも得ず」。Do you know !? 2. シナリオ上から見た問題 問題2-1. 竜宮小町を引き立て役とするポジション 竜宮小町問題でも述べた通り、ジュピターの強さを強調するために竜宮小町が犠牲にされています。自己犠牲ってこういう事…。 しかも、実際に戦うとジュピターは弱い、と…。 …あ、もしかして25週目のフェスは今流行りの「八百長」ってやつですか ? ……こんな弱い連中のために、 あずささん達が引き立て役に使われたわけ ? こんな連中よりも劣ると印象付けられるわけ ? あずささん達の魅力を削ぎ、過小評価させるという意味を持つ最悪の立ち位置。 彼女達の輝きをよく知っている在来ファンはまだいいにしても、問題は新規ファンがどう感じるかです。 問題2-2. 疑問な「必要性」 さて、IA大賞を目指す上でのライバルがジュピターである意味はあったのでしょうか ? 竜宮小町を引き立て役として使い捨てにしてまで、彼等である意味はあったのでしょうか ? 仮説1 ストーリーの進行上で必要 ? シナリオ上から言えば、ライバルが彼等である必要性はまったくありません。 別にいなくても問題はなく、IA大賞を競う相手としての存在なら、それこそ竜宮小町だけで十分でしょう。 わざわざライバルを2ユニット登場させ、しかもそのうちの1つを引き立て役としてシナリオに組み込む理由があったかは大いに疑問です。 石原氏は憎み切る事がどうのなどとおっしゃっておりますが、 憎み切る必要なんてどこにありますか ? ライバルと敵の意味を履き違えていませんか ? そんな負の感情をアイマスに持ち込んで欲しいなど誰が言いましたか ? 現実にもあるそんな黒い感情、いりませんから。少なくとも、レクリエーションであるゲームの世界に持ち出す必要性は無い事は明白。 こんな事して憎まれるのは、ジュピターさんじゃなく貴方達開発陣ですよ。 仮説2 「燃え」を出すため ? 一言でこの理由を否定しましょう。 『アーケードや無印ではジュピターも961プロもライバルユニットもいませんでしたが、十分な「燃え」が存在していましたよね。』 おそらくは「オンライン戦を不可にする」前提があったため「その代わりとなるライバルユニットを登場させる」という構想に至ったのでしょうけれど、前述通りジュピターさんである必要性には欠けますし、こちらのページに記した通り、オンライン対戦の代わりになるだけの「燃え」を出す事は実現出来ていません。 3. 混ぜるな危険はどこに行った ? 件の石原氏インタビューで「混ぜるな危険」と揶揄されたジュピターですが、 その後アニメに普通に登場、更にPS3版のS4Uで使用可能 衣装追加と、ごちゃ混ぜ危険状態の現状があります。 いくら良い連中だろうと、かつてのメインキャラすら満足に出せない状態でジュピターなど100年早い。 優先順位を捉え違えているのか、某ついったースタッフを筆頭とする開発の趣味なのか、良い奴等だと肯定した我々ファンの責任なのか。 少なくとも言える事は、自身の言葉を容易く翻した石原らの言葉など、信用するに値しないという事。 どこまでも虚偽に塗れた誠意のない対応、ある意味らしいと言えばそうでしょうが、だからと言って許される事かとはまた別の話。 余談其の壱 意外と不遇な扱い… 自信満々に登場させた9月18日。翌19日もまだ自信満々。 同日に署名運動開始。爆発的に拡大・延焼を続ける9.18テロ。株価暴落中。 あれ ? 雑誌での扱いが空気同然… ? 竜宮小町の方がずっとでかでかと載ってますよ ? (後半は小町も空気にされたけどねっ !!) あれ ? なんだか全然ジュピターに関する新情報がぜんぜんないのですけれど… ? 徐々に明らかになるアイマス2のゲームシステム。あれ ? ジュピターの「ジ」すら見当たらないのですけれど… ? 年末です。いやいやいや、あれだけ自信満々 小町切ってまで出したのに、このまま何も情報がなく発売なんてことは…。 2月24日。本当にこのまま発売しちゃったよ !! (イロンナイミデ) そしてリーダーさんはまだしも、他の2人は見事な空気。竜宮小町の出番と活躍に匹敵するほどの空気扱いです。 徹底した情報隠しには「隠すくらいなら初めから出すな」と批判が上がりましたとさ。 声優さんも含め、彼等は派遣される場所を間違えられただけの被害者。そこは本当に同情します…。 余談其の弐。 個人的にジュピターをどう思っているか、皆さんにお聞きしてみますね~。 (テスト投稿)私はもともと男嫌い。特に低い声と汚い言葉遣いがイヤ。ゆえに個人的にも不要。 -- あずさ専属P (2011-05-09 19 53 03) つーかMAGネットでジュピターが登場したから空気が変わったとジュピターを悪者扱いしたのが発端なのでは?ジュピターをスケープゴートにして署名活動等の反発を無かったことにしたのでは? -- 名無しさん (2011-06-02 19 22 15) ユーザーの離反はジュピター単体が原因ではなく小町リストラと相乗した結果。まったく責任が無いとは言い切れないが -- 名無しさん (2011-06-02 19 24 31) あの服装がダサイ、発表曲がアイドル曲として酷い(2曲目は良い)、そもそも必要か?という感じ -- 名無しさん (2011-06-19 15 40 46) お初です。まぁでも彼らは被害者ですね、別のイケメンだらけのゲームにでも出してあげれば愛しくれる層もいただろうに・・。あ、ちなみに私、女ですけど別にこのゲームにイケメン出してほしいなんてこれっぱかしも思ってません! -- 名無しさん (2011-08-01 15 26 09) イケメンと遊びたいなら乙女ゲーやるしね。アイマスガールズサイド、なら歓迎なんだけど。 -- 名無しさん (2011-10-03 17 24 23) うたプリのほうが男性だらけでも応援しやすいね。 -- 名無しさん (2011-10-19 20 31 06) ジュピターの方たちについては、いつもスキップしてるのでどうとも思ってません。「自分達がザコだと・・・」の部分はスキップ不可なので耳に悪い。あ、キャラとしては鬼ヶ島くんはいいツッコミ役だと思います。(全部個人の感想です) -- 東海道本線P (2011-12-29 02 04 41) 魔王エンジェルていうのが前いたらしいけど、その子達を出せばよかったんじゃね?それか女性の新キャラ出してよ!でも、ピピン板橋さんはまだマシ。 -- 名無しさん (2012-10-24 17 34 37) ↑昔そういう話もあったんだけどね、なぜか出さなかった。 -- 東海道本線P (2012-10-26 18 32 49) ジュピターは被害者だな。ジュピターはあんま悪くない。悪いのは石原氏。反対あがったにも関わらず入れるとかさすがです。石原氏(超超超超超最悪な意味でねッ!!!)。 -- 名無しさん (2012-10-31 00 41 43) 今となっては、男とかそういう問題じゃなくて「2を象徴する存在」として、存在を許せない。作品中で死亡描写でもしてくれないと納得しない。これは男だからではなく、旧961組やあずみんや赤羽根、更には死升組、愚升組等にも言える。こいつら全員公開処刑されろ。 -- 名無しさん (2014-08-10 22 02 14) 名前 コメント
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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KOTA S VISION コータの予見 Rahm Kota Vader thinks he s turned you... But I can sense your future... And Vader won t always be your master... I sense only... me? Aaaagh! ヴェイダーはお前を意のままだと思っている。だが、お前の未来を感じるぞ。常にヴェイダーがお前のマスターではないな。感じる・・・私だと?ああーーっ! 次 WHERE ALL DROIDS GO TO DIE
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オスマン・トルコ語 |Altaic languages|Turkic languages| 言語類型 歴史言語 使用文字 アラビア文字【Arab?】(オスマン・トルコ語文字体系?) type historic language writing system Arabic alphabet(Ottoman Turkish writing system) ISO 639-3 【ota】 言語名別称 alternate names オスマン語 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International Wikipediage) ウィキペディア